Wild Card Football - Season Pass

indienova.com/steam/game/2531590

拥有赛季通行的玩家能够在玩游戏的首日解锁Blazing Bones套装,同时以折扣价购买3个即将推出的……拥有赛季通行的玩家能够在玩游戏的首日解锁Blazing Bones套装,同时以折扣价购买3个即将推出的

雪地奔驰:双路虎包(SnowRunner: Land Rover Dual Pack)

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Land Rover Dual Pack 不包含于第 1 年度通行或第 2 年度通行

雪地奔驰:吉姆西准将(SnowRunner: GMC Brigadier)

indienova.com/game/snowrunner-gmc-brigadier

GMC Brigadier DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

A:长期维持在10%,开发速度和新电子的增长速度持平ingQ:预计什么时候完成?……惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3165

填写完成后,将会自动向 Epic Games 发送一封电子邮件,确认您的任天堂 Switch 开发者状态……如果您已通过定制许可或直接评估获得了虚幻引擎 4,请向您的 Epic 许可联系人发送电子邮件以了解更多信息……签署 NDA 之后,您会收到一封电子邮件,其中包含访问用于任天堂 Switch 的 UE4 代码和工具的指示信息

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及会如何提供待遇。……,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……我自己沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑一些加法

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

这种属性加成在人物身上的(伤害,血量,击回,MF加成),宠物很有用,宠物商人有10个宠物孔,开满10只再就得放生……地狱塔系统地狱塔60级开启,游戏远古装备,宠物蛋,套装获取的唯一途径(远古可以盲盒),每一层消耗门票一张……不上阵不生效),刷塔建议每到9尾数层用宝石把门票补满(我都是逢9层刷50次再补50次),看个人需要停留在哪一层刷塔

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版……UE 是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

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